Le matériel

Si, en théorie, le jeu de rôle ne requiert que la parole, en réalité, il vous faudra un minimum de matériel...

Le matériel indispensable

Tout d'abord, il vous faudra un livre de règles. Vous en trouverez dans les magasins spécialisés, mais aussi sur Internet, en libre téléchargement. Les jeux de rôle du commerce ont un prix qui varie généralement de 200 à 250 F. La plupart du temps, ils sont appelés "livres de base", par opposition à "suppléments". Une fois en possession de ce livre de règles, il vous faudra aussi vous procurer (s'il existe pour ce jeu) le manuel des joueurs. C'est un complément souvent indispensable au livre de base, autant le savoir...

Ensuite, il vous faudra vraisemblablement des dés (sauf pour certains jeux sans dés, comme Ambre, ou d'autres qui se jouent avec des cartes - mais cela reste assez rare  !). Eux aussi sont disponibles dans des magasins spécialisés. Généralement, les jeux de rôle utilisent des dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces. Procurez-vous un jeu complet de dés par joueur.

Il vous faudra en plus de cela du papier en quantité, et des crayons papier et des gommes, les outils indispensables du rôliste. Prévoyez aussi des photocopies des feuilles de personnage fournies dans le livre de règles.

Le meneur de jeu devra également posséder un scénario, qu'il peut acheter dans le commerce, ou bien écrire lui-même. La plupart du temps, les livres de règles fournissent un scénario d'introduction.

Bien évidemment, il vous faudra un endroit pour jouer. Que ce soit un club de jeu de rôle, une cuisine, ou encore une salle de séjour, il faut que vous sachiez que les joueurs font souvent beaucoup de bruit en cours de partie (jet de dés réussi, rires, indignations, etc.). Attention donc aux voisins  !

Et, bien entendu, il vous faudra un meneur de jeu et des joueurs  !

Une fois muni de tout cela, vous aurez tous les éléments vous permettant de faire une partie de jeu de rôle. Mais la plupart du temps, les rôlistes utilisent du matériel supplémentaire...

Le matériel facultatif, mais appréciable...

Les suppléments sont destinés au meneur de jeu. Il pourra y trouver du matériel supplémentaire, de nouvelles règles, des personnages non-joueurs, des précisions sur l'univers de jeu, etc. Ils ne sont pas indispensable pour jouer, mais les meneurs de jeu se sentent souvent obligés de connaître l'univers de jeu sur le bout des doigts, et donc d'acheter tous les suppléments sortis pour leur jeu préféré  !

Les scénarios forment une catégorie à part de suppléments. Comme leur nom l'indique, ils fournissent des scénarios complets exploitables par le meneur de jeu. Il existe également des campagnes pour la plupart des jeux de rôle.

L'écran du meneur de jeu est souvent utile au meneur de jeu en cours de partie. C'est un paravent en carton assez rigide, qui contient du côté meneur de jeu un récapitulatif des règles, sous forme de tableaux, et du côté des joueurs, une illustration de l'univers de jeu. L'écran permet de cacher aux joueurs le scénario et le matériel du meneur de jeu.

Les joueurs apprécient parfois d'utiliser des figurines en plomb qui représentent leur personnage. On les trouve dans des magasins spécialisés, non peintes. Ces figurines sont surtout utiles dans les situations complexes (comme les combats, par exemple), pour situer la position respective de chacun sur un croquis des lieux de l'action fait par le meneur de jeu.

La nourriture et les boissons sont rarement absentes des tables de jeu. Parler longtemps donne soif, et en cours de jeu, on apprécie souvent de grignoter quelque chose.

 

Vous connaissez maintenant tout le matériel que l'on utilise pendant une partie de jeu de rôle. Vous verrez que la plupart des éléments ci-dessous vous deviendront assez rapidement indispensables  ! De nombreux achats en perspective...